First CHGamesブラウザゲーム

Guide

ガイド

はじめての方へ。どのゲームにも共通する遊び方と、よくある質問をまとめています。

基本

  1. 開いたらすぐ一覧からゲームを選ぶと、その場で始まります。説明を読まなくても、最初の1問は指を動かすだけで解けるように作っています。
  2. 指1本でスマホは縦持ちのまま、指1本で遊べます。PCではマウスでも同じように操作できます。
  3. キーボードでも矢印キーと Enter だけで最後まで遊べます。R でその問題をやり直せます。
  4. 困ったら「?」ゲーム画面右上の「?」で、そのゲームの遊び方・キー操作・ほかのゲームが出ます。
  5. 音は右上でスピーカーのボタンで音のオン・オフを切り替えられます。設定は次回も残ります。
  6. 動きを減らす設定端末で「視差効果を減らす」「アニメーションを減らす」を有効にしていると、演出を控えめにします。

ゲームごとの遊び方

Kasumi パズル

指で回して、絵にする ・ 2–10分 ・ 全12問

  1. 画面を横に指ですべらせると、線のかたまりが回ります
  2. ある角度でだけ、線がつながって1枚の絵になります
  3. 近づくと色が変わり、ぴったりの位置で吸いつきます。揃えた絵は画面の下に並んでいきます
  4. 12問そろえるとクリア。2周目は開始の角度が変わります

キーボード: ←→ 回す / Shift を押しながらで大きく回す / R やり直し

Wakeru パズル

ぴったり切り分ける ・ 1–5分 ・ 5問1セット

  1. 画面上部に、分けたい比率(1:2 なら 33.3% と 66.7%)が出ます
  2. 図形を横切るように指でなぞると、その線で切れます
  3. 切った瞬間に2つの片が離れ、それぞれの割合と「誤差 1.8%」が出ます。線を引いている間は数字が出ないので、目分量で狙います
  4. 5問で1セット。平均誤差が小さいほど上手です。最初の5問は「今日の5問」で、その日は全員同じ形です

キーボード: ←→ 線の向き / ↑↓ 線の位置 / Enter 切る / R やり直し

Hikari パズル

光をつなぐ ・ 3–10分 ・ 全8面

  1. 光源から出た光が、鏡で反射して進みます
  2. 鏡の端の○をつまんで回すと、15°ずつカチッと止まります(キーは ← →)
  3. 光が結晶に届くと面クリア。回した刻みが目安以内なら★3
  4. 壁に当たると光は止まります。使わない鏡もまじっています

キーボード: ↑↓・Space 鏡を選ぶ / ←→ 15°ずつ回す / Shift を押しながらで45° / Z 一手戻す / H ヒント / R やり直し

Sukima 反射

隙間を通す ・ 1–5分 ・ ミス3回まで・自己ベスト記録

  1. 棒が左右に動きます。画面のどこかをタップすると、その位置で止まります
  2. 棒が隙間に収まっていれば通過。1本通すごとに隙間が狭くなります
  3. 外すと止めた位置がその場に残るので、次はどれだけずらせばよいか分かります
  4. ミス3回で終わり。何本通せたかが記録に残ります

キーボード: Space・Enter・↑ 止める / R 最初から

Ichiwa パズル

一筆で通す ・ 3–8分 ・ 全10面+今日の1問(毎日)

  1. 光る点に指を置いて、となりの点へなぞります。通った線は光ります(盤のどこを押しても、いちばん近い点から始まります)
  2. 全部の線を1回ずつ通れば完成。同じ線は2回通れません
  3. 〇 の印が付いた点は「そこから始めないと全部通せない」点です。印が無い面はどこから始めても通せます
  4. 行き止まりに入ると残りの線が赤く点滅します。↶ 戻す で1本ずつ戻せます。迷ったら「ヒント」で次の1本を金色でなぞります(回数は記録に残ります)
  5. 全10面のあとは「今日の1問」。毎日入れ替わる大きな図を、全員同じ条件でタイムを競います(ヒント1回 +10秒)

キーボード: ↑↓←→ 点を選ぶ・線をなぞる / Enter そこから始める / Space ヒント(次の1本) / Z Backspace 1本戻す(戻してから同じ矢印を押すと次の候補の線へ) / R やり直し

Tobu 反射

押した長さで跳ぶ ・ 1–5分 ・ 今日のコースの距離・自己ベスト

  1. キャラクターは自動で右へ走ります。画面のどこかをタップするとジャンプします。最初の3つの谷は練習で、端で止まって待ちます
  2. 押している長さでジャンプの高さが変わります。長く押すほど高く跳びます
  3. 足場はすべて「届く範囲」にだけ置いてあるので、どの谷にも渡り方があります
  4. 上から垂れた岩の下は、短く押して低く跳びます。谷に落ちると終わり。落ちた理由と届く跳び方を見て、同じコースで再挑戦。足場は日替わりで全員同じです

キーボード: Space・Enter・↑ 押している長さでジャンプ / R 最初から

Koro パズル

傾けて転がす ・ 3–8分 ・ 全8面・タイムの自己ベスト

  1. 画面のどこかに指を置いてドラッグすると、その向きへ盤が傾き、玉が転がります。指を離すと盤は水平へ戻ります。軽く叩くと、玉から見て叩いた方へ少しだけ傾きます
  2. 玉を、光が立ちのぼる穴まで転がせば面クリア。各面の目標タイム内にクリアすると★
  3. 赤い縁の穴に落ちると、その面の最初から。曲がり角の先にあることが多いので、勢いを落として曲がります
  4. 通った床には色が残ります。行き止まりに2回入らないための手掛かりです。7面目からは床が滑ります

キーボード: ←→↑↓(または WASD)押している間その向きへ傾ける(短く押すと少しだけ)/ R この面をやり直す

Mekiki 感覚

目で測る ・ 1–3分 ・ 今日の10問(全員同じ)・合計点の自己ベスト・友だちへの挑戦リンク

  1. 上に出るお題(「白い線と 90° の角を作る」など)を読みます。白いのが見本、光っているのが自分で動かすものです
  2. 画面をドラッグして、光っている線・点・円を動かします。指を離した瞬間に判定されます
  3. 金色の点線が正解です。誤差と点数(1問100点)が出ます。1問10秒以内
  4. 角度・二等分・平行・長さの比・円の中心・同じ面積の円の6種類が混ざって出ます。10問の合計点が記録に残ります

キーボード: ←→↑↓ 動かす(Shift で大きく) / Enter・Space 決定・次へ / R 同じ10問をもう一度

Gekitotsu 対戦

見ているだけで対戦、触れればすぐ参戦 ・ 1–10分 ・ 自動観戦は続く・参戦して勝った数と連勝を記録

  1. 開いた瞬間から、ロボットどうしが自動で押し合います。場外に落ちるか、上の帯のエネルギーが尽きると脱落。最後の1体が勝ち
  2. 画面に触れるとすぐ参戦します(白い輪と「あなた」の1体)。指を置いてドラッグした向きへ進み、床の矢印が進む向きを示します
  3. 短くタップすると、ロボットの前面の押し板で体当たりし、同時に弾を1発撃ちます。相手を床の縁の外へ押し出せば脱落させられます
  4. 脱落すると、誰の体当たりでどちらへ落ちたかが出ます。「今すぐ再戦」で同じ配置からやり直せます。床はしばらくすると外側から縮み、どのラウンドも必ず決着します

キーボード: ←→↑↓(または WASD)で参戦・移動、Space で体当たり(脱落後は再戦)、Esc で観戦に戻る

Oto 音

音を合わせる ・ 1–3分 ・ 8問1セット・合計点の自己ベスト

  1. 画面を押すと自分の音が鳴ります。押したまま上下になぞると音が高く・低くなります(上が高い)
  2. お手本と同じ高さになったと思ったら指を離します。離した瞬間に判定され、金色の線がお手本の高さです
  3. 同時に鳴る問いは、近づくと「うなり(ワウワウ)」がゆっくりになり、合うと消えます。左の丸を押すとお手本をもう一度聴けます
  4. 音を消す(🔇)と、お手本が白い波で出ます。自分の波と細かさをそろえれば同じ高さです。8問の合計点が記録に残り、結果画面の「同じ8問でもう一度」でやり直せます。共有の挑戦リンクを開いた人は同じ8問で点数を競えます

キーボード: ↑↓ 高さを変える(Shift で大きく) / Space・P お手本をもう一度 / Enter 決定・次へ / R 8問を最初から / 結果画面で Space 同じ8問・Enter 次の8問

Kasane 感覚

色を重ねる ・ 2–5分 ・ 全6面・入れ替え回数の自己ベスト・同じ6面で友だちに挑戦

  1. 上の小さな絵がお手本、下が自分の盤です。盤の色板は、重なった所の色が掛け合わさって見えます
  2. 色板を1枚タップし、もう1枚をタップすると2枚の場所が入れ替わります。ドラッグで重ねても入れ替わります
  3. お手本と同じ色になった所は、実線の枠と ✓ が付きます。全部そろうと次の面へ
  4. 3面目からお手本は重なった所だけ(斜線の所は何色でもよい)。4面目は盤の下の棚に1枚余ります。全6面の入れ替え回数が記録に残ります

キーボード: ←→↑↓ 色板を選ぶ / Enter・Space つかむ・入れ替える / 1〜4 番号の色板をつかむ・入れ替える / Esc つかむのをやめる / R この面を最初の並びに戻す

Tsumi パズル

重い箱、どこに置く? ・ 2–5分 ・ 全7面・崩した回数の自己ベスト

  1. 上に浮いている箱が、いま置く箱です。画面を左右になぞると箱が動き、指を離した所に真下へ置かれます
  2. 台の下の ▼ は「置いたら重心がどこへ行くか」です。▼ が枠(台座の上の辺)の中なら崩れず、外なら矢印の向きへ傾いて崩れます
  3. 天井の線より高くは積めません。箱の真ん中の下に支えがない置き方もできません(滑り落ちるため)
  4. 上の「次」に、このあと来る箱が並んでいます。崩れたらその面を最初から。全7面の崩した回数が記録に残ります

キーボード: ←→ 箱を動かす(Shift で4マスずつ) / Enter・Space・↓ 置く / R この面を最初から

Mitsuke 感覚

ひとつだけ違う ・ 1分 ・ 60秒・今日の問題(日替わり・全員同じ)・見つけた数の自己ベスト

  1. 並んだ模様のうち、1つだけ違うものをタップします。最初の1枚は3×3で、違いは大きめです
  2. 違いは「向き」「大きさ」「位置(真ん中からずれている)」「線や点の数」のどれか1つ。色はすべて同じです
  3. 当てるたびに格子が細かく、違いが小さくなります。外すと残り時間が3秒減ります
  4. 7秒見つからないと、下に何が違うか(場所ではなく種類)のヒントが出ます。最初の見本(光っている1つ)を当てると60秒の時計が動き出します
  5. 問題の並びは日替わりで、その日は全員同じです。結果の「挑戦リンク」を開いた人は同じ日の並びで遊べます。見本の画面の「練習」は、いつも同じ並びの60秒です(記録には数えません)

キーボード: ←→↑↓ マスを選ぶ / Enter・Space 決定 / R 最初から

Hajiki 反射

台から押し出す ・ 2–5分 ・ 全8戦・タイムの自己ベスト

  1. 画面のどこかに指を置いてドラッグすると、その向きへ自分の玉が動きます。指を離すと止まります
  2. 短く触れて離す(タップ)と、向いている方へ短く体当たり。少し待つと次が出せます(足元の輪が満ちたら出せる合図)
  3. 相手を台の外へ押し出せば勝ち。自分が落ちたら同じ戦をやり直し
  4. 台の縁に近づくと、近い方の足元の縁がその色で光ります。重い相手は押し合いでは負けるので体当たり、回り込む相手には台の真ん中を取られないように

キーボード: ←→↑↓(または WASD)押している間その向きへ動く / Space か Enter 体当たり

Tanken 探索

風の灯台リレー ・ 5–10分 ・ 灯台5つ・タイムアタック

  1. 次の灯台の札(行き先と距離)をクリック・タップするか、地面を指すとそこへ歩きます。左下のスティック(キーボードでは WASD か矢印キー)でも歩けます。岸に着くと止まって待ちます
  2. ジャンプのあと空中でもう一度押す(または押し続ける)と、落ち始めてから最長1.8秒ほど滑空して遠くまで渡れます。ダッシュは短く速く進み、地面に降りるとまた使えます
  3. 灯台に近づくと灯がともり、次の島の渡り方が出ます。海や溶岩に落ちたら、落ちた理由が出て、最後に立っていた所へ戻ります
  4. 光の粒が昇る柱(上昇気流)の中で滑空を押し続けると上がれます。画面の右側をドラッグすると視点が回ります(キーボードでは Q と E)

キーボード: WASD(または矢印キー)歩く / Space ジャンプ(2回押すか押し続けて滑空) / クリックした所へ歩く / F 次の灯台へ歩く / Shift か X ダッシュ / QE 視点を回す / クリア後は Enter でタイムアタック

Korogashi 転がす

転がして育てる ・ 2分 ・ 1回90秒・直径6cmから開始・最終直径の自己ベスト

  1. 画面のどこかに指を置いてドラッグすると、その向きへ球が転がります(はじめは奥へドラッグすると、前に並んだ小物を続けて拾えます)。軽くタップすると、タップした所の向きへ少し転がります
  2. 球より小さい物に触れると、球にくっついて球が大きくなります。拾える物は縁がうっすら光って明滅します。次に狙う大きな物は床の破線の輪で囲み、あと何cmで拾えるかを出します
  3. まだ大きすぎる物にぶつかると弾かれます。床・壁・柱・木など地面に固定された物は、どれだけ大きくなっても拾えません
  4. 大きくなると部屋の出口・裏庭の門の床が明るくなります。90秒たった時点の直径が記録です

キーボード: ←→↑↓(または WASD)ひと押しで少し・押している間その向きへ転がる / 時間切れのあと R で同じ置き方、Enter で新しい置き方でもう一度

Taikan 感覚

10秒ぴったりで止める ・ 1分 ・ 1回ごと・目標は5/10/30秒と今日の目標・目標ごとのずれの自己ベスト

  1. 上の「5秒・10秒・30秒・今日」から目標を選びます(最初は10秒。今日の目標は毎日変わり、全員同じ)
  2. 画面をタップするかスペースで計測が始まります。数字は約3秒で消えます
  3. 目標の秒数ぴったりだと思ったところで、もう一度タップして止めます
  4. 経過時間と目標とのずれ(+は遅い・−は早い)が出ます。目標ごとに、ずれのいちばん小さい回が自己ベストとして残ります。順位や平均は出しません

キーボード: Space・Enter スタート/ストップ/もう一回 / ←→ 目標(5・10・30秒・今日)を変える

Hakobu 反射

お盆の水をこぼさず運ぶ ・ 2分 ・ 1本30秒・道は3本・残った水(%)の自己ベスト

  1. 画面に指を置いて左右へずらすと、その向きへお盆が傾きます(右へずらすと右が下がる)。指を離すと水平へ戻ります
  2. 触ると歩き出します。段差・うねり・曲がり角でお盆が左右に揺れるので、逆へ傾けて打ち消します
  3. 段差の1秒前に、下がる側の足元とお盆の横へ ▼ が出ます。揺れが来る前に反対側へ少し傾けておくと、こぼれません
  4. 下の目盛りの丸が赤い所へ入ると水がこぼれます。丸のほうへ傾けると水平に戻ります。ゴールで残った水(%)が記録です

キーボード: ←→(または AD)押している間その向きへ傾く・離すと水平へ戻る / Space・Enter 歩き出す・次の道へ / 123 道を選ぶ / 結果の画面で R 同じ道でもう一度

Isogi 探索

急いで届ける、小さな街の配達 ・ 3分 ・ 1回数分・点数の自己ベスト

  1. 画面に触れると車が走り出し、道なりに走ります。左右へはじく(または ← → を短く押す)と「次の角で曲がる」の予約。指を置いたまま左右にずらすと手でハンドル、上へずらすとアクセル、下へずらすとブレーキ
  2. 光の柱が立っている所へ車で入ると配達完了。上の数字が今の配達の残り時間です。届けるたびに次の届け先が街のどこかに出ます
  3. 画面に触れてすぐ離す(タップ)か、2本目の指を置くとハンドブレーキ。曲がりながら引くとドリフトになり、残り時間が増えます
  4. 光の柱が画面の外にあるときは、画面の縁の矢印がその向きを指します(道順は自分で選ぶ)。広場や公園は突っ切れます
  5. 木箱・コーン・樽はぶつかると吹き飛びます。残り時間が0になったら終わりで、それまでの点数が記録です

キーボード: ←→ 短く押すと次の角で曲がる・長押しでハンドル / ↑ 加速 ↓ ブレーキ / Space ハンドブレーキ(ドリフト) / 時間切れのあと Space で同じ街で再戦・N で新しい街

Mizuyure パズル

波紋を同時に届ける ・ 3–8分 ・ 全10面・ずれの合計が記録

  1. 水面をタップすると、その場所に小石が落ちて波紋が広がります(触ったまま指を動かすと照準を合わせられ、離した所に落ちます)
  2. 波紋が全部の花へ届いた時刻の差が、上に出ている「そろえる幅」以内ならクリアです
  3. 外れたら花の横に「早い・遅い」とずれが出ます。遅い花の方へ寄せると差が縮まります。前に落とした所は薄い点で残ります
  4. 10面でクリア。外れた回も含めた、ずれの合計が小さいほど上手です。結果の画面から「同じ10面でもう1回」か「新しい10面」を選べます

キーボード: ←↑↓→ 照準を動かす / Shift を押しながらで大きく動かす / Space・Enter 石を落とす・次へ

Sakasamichi 反射

今日の道を、左右逆さでなぞる ・ 1–5分 ・ 今回進めた距離(今日のベスト・自己ベストも保存)

  1. 画面を触るか、Space・← → キーで光の点が上へ進み始めます
  2. 左右は逆です。指を右へ動かす(→ キーを押す)と点は左へ動きます
  3. 点が道の端に近づくと縁が赤く光ります。端を越えたら終わりで、外れた側と理由が出ます
  4. 道は毎日変わり、同じ日はみんな同じ道です。結果を共有すると、友だちが同じ道であなたの距離に挑めます

キーボード: ←・→ 押している間、点が逆向きに動く / Space・Enter 始める・同じ道でもう一度 / R 最初から

Wasure 探索

喫茶店の忘れ物 ・ 3–8分 ・ 全3面・忘れ物5つずつ

  1. 横にドラッグして、喫茶店を回して見回します
  2. 下のシルエットと同じ小物を見つけたらタップ。順番は自由です
  3. 傘・文庫本・眼鏡・鍵・手袋の5つを拾うと次の面へ。後の面ほど見える角度が狭くなります
  4. 困ったら「ヒント」(H キー)で部屋が回って1つが光ります(5秒加算)。ミスタップは3秒加算
  5. 配置は日替わりで全員同じ。3面の合計が短いほどよく、その日の最短がこのブラウザに残ります。結果から挑戦リンクを送れます

キーボード: ←→ 回す / WASD 十字カーソル / Enter・Space 拾う / ↑↓ 見下ろす高さ / H ヒント

Uchiage 感覚

花火を輪郭に合わせて開く ・ 2–3分 ・ 今日の10発(全員同じ問題)・ずれの合計の自己ベスト

  1. 点線は、これから開く花火の形です。中心がどこかを見ておきます
  2. 画面を左右にドラッグして、打ち上げ筒の位置を決めます
  3. タップで玉を打ち上げ、上がっていく途中でもう一度タップすると開きます。頂上まで開かなければ頂上で開きます
  4. 開いた中心と点線の中心のずれ(%)と向きが出ます。後半は横風で玉が流れるので、筒を風上へずらします
  5. 10発のずれの合計が自己ベストとして端末に残ります。平均や順位は出しません

キーボード: ←→ 筒を動かす(Shiftで5刻み) / Space・Enter 打ち上げ・開く・次へ

Sodate 感覚

餌と遊びで姿が変わる ・ 1–2分 ・ 1回12択・3段階で完成(約1〜2分)

  1. 左上の「今日のお手本」の形・色・頭の飾り・動きを見て、同じ姿を目指します(お手本は毎日かわり、全員同じ)
  2. 下の5つのボタンか1〜5キーで、餌(甘い・辛い・苦い)か遊び(跳ぶ・転がる)を1つ選びます
  3. 甘いはまるく、辛いはとがり、苦いは平たくなります。ボタンの形が、体の変わる向きを表しています
  4. 跳ぶを選ぶと跳ねる高さが、転がるを選ぶと転がる速さが上がります
  5. 食べている・遊んでいる間(約1.5秒)は次を選べません。押したボタンの下の線が消えたら次を選べます
  6. 6回で2段階目、12回で3段階目に入って完成です。お手本とのそっくり度と、あなたとお手本の内訳が出ます

キーボード: 1〜5 甘い・辛い・苦い・跳ぶ・転がる / ←→ ボタンを選ぶ / Space・Enter 決める・もう一度育てる

Kazeyomi 感覚

風を読んで紙ひこうきを飛ばす ・ 2分 ・ 1セット5投・最長距離(m)の自己ベスト

  1. 画面の上の方を上下にドラッグすると、投げる角度が変わります。指を離しても投げません。角度は左の扇に出ます
  2. 下の「投げる」ボタンを長押しするとゲージが溜まり、離した瞬間の強さで投げます。満タンを過ぎるとゲージは減っていきます
  3. 角度を上げすぎると上りきったところで失速して落ち、低すぎるとすぐ着地します。向かい風で強く投げすぎても失速します
  4. 風は5投のあいだ同じです。前の投げの旗と軌跡、扇とボタンに残る前回の印を見て直します。5投のうち最長の距離が記録です。結果の画面で「同じ風でもう1回」か「次の風へ」を選べます

キーボード: ↑↓(または WS)角度を1°ずつ変える・Shiftと一緒なら5°ずつ / Space・Enter 長押しで溜めて、離すと投げる / 結果の画面で Enter 次の風へ・R 同じ風でもう1回

Heya パズル

1部屋ずつ進むダンジョン ・ 1–3分 ・ 全3部屋

  1. 光っている隣のマスを押すと1歩進みます。敵のいるマスを押すと攻撃です
  2. 自分が1手動くと、敵も1手動きます。斜線のマスは、敵が次の手で打つ場所です。斜線の上で手を終えると体力が1減ります
  3. とげは毎手近づいてきて、よけると斜線のマスへ飛び込んできます。いわは1手おきにしか動かず、目を閉じている間は打ってきません
  4. 部屋の敵を全部倒すと階段が開きます。階段に乗ると次の部屋へ進みます
  5. 2部屋目のあとに、攻撃+1か体力+2を1回だけ選べます。3部屋を抜けたらクリアです。体力が0になると1部屋目からやり直しです

キーボード: ↑→↓← 隣のマスへ進む・攻撃する / 12 強化を選ぶ / R 1部屋目からやり直す / Enter 同じ3部屋で再戦

Oshiai 反射

光ったら押せ。スマホ1台で境界の押し合い ・ 1–3分 ・ 3本先取(1ラウンド10秒)

  1. スマホを机に置いて向かい合います。手前の半分が自分の陣地です(下の人は○、上の人は△)
  2. 2人とも自分の側をタップすると、3・2・1でラウンドが始まります
  3. 自分の側が光ったらタップします。境界が相手側へ動きます。速く押すほど大きく動きます
  4. 光っていないとき(相手の側が光っているときも)に押すと、自分の側へ少し戻されます。1回光るごとに点が入るのは1回だけです
  5. 10秒たった時点で境界が相手側にあればそのラウンドの勝ち。相手の端まで押し切ればその場で勝ちです。3本先取で決着します
  6. 1人のときは「1人で練習」を押すと、上の△をCPUが受け持ちます。勝つとCPUのレベルが上がります

キーボード: A 上の人(△)がタップ / L 下の人(○)がタップ / Space 1人で練習(CPU と対戦)を始める・押す(押しっぱなし・キーリピートは数えません)

Tobatsu 対戦

骨の巨兵のたたきつけを見切って斬る ・ 1–2分 ・ 1戦60〜90秒・評価と称号・全体ランキング

  1. スマホは左下のスティックで動きます。パソコンは WASD か矢印キーです
  2. 巨兵が斧を振り上げると、当たる場所に赤い円が満ちていきます。円の外へ出るか、たたきつける瞬間に「回避」(Shift)で転がります。転がり始めてから0.3秒は当たりません
  3. たたきつけた斧が地面に刺さっている間が隙です。近づいて「攻撃」(Space)で斬ります。3段まで続けて斬れます
  4. 隙でないときに斬っても、斧の柄で受けられて少ししか減りません。体力が2/3と1/3を切ると巨兵はよろけ、たたきつけが速く・2回続くようになります
  5. 自分の体力は5です。負けたときは何に当たったかが出るので、すぐ再戦できます

キーボード: WASD・矢印キー 移動 / Space(または J)攻撃 / Shift(または K)回避 / Space・Enter 結果の画面から再戦

Hayaoshi 反射

早押し対決|スマホ1台で2人、合図で勝負 ・ 1分 ・ 5ラウンド

  1. スマホを縦にして2人で画面をのぞき込みます。左の人は左下の○、右の人は右下の△が自分のボタンです
  2. 2人とも自分のボタンを押すと準備OK。2人が指を離すと、ラウンドが始まります
  3. 真ん中の灰色の四角が黄色の★に変わったら、すぐに自分のボタンを押します。先に押した人がそのラウンドの勝ちです
  4. 合図の前に押すとフライングで失格(相手の勝ち)。2ラウンド目からは黄色の●や青い★のフェイントが出ることがあり、押すと失格です。2人がほぼ同時(差が30ms未満)なら引き分けです
  5. 5ラウンドで多く勝った方の勝ち。決着の画面で各ラウンドの結果を振り返れます。2人とも「もう一度」を押すとすぐ再戦。合図のあと誰も押さなかったラウンドは数えません

キーボード: A 左の人(○)が押す / L 右の人(△)が押す(押しっぱなし・キーリピートは数えません。キーを押したままだとラウンドが始まりません)

毎日の内見10軒 パズル

今日の37%ルールと勝負 ・ 1分 ・ 1日1回の本番(全員同じ10軒)・練習は何回でも・今日の結果を端末に保存

  1. 物件のカードが1軒ずつ入ります。見えるのは間取りと「これまでの◯軒で△位」だけで、点数は伏せてあります
  2. この部屋に決めるなら「契約」、見送るなら「次へ」。見送った部屋には戻れません。10軒目まで来ると自動で契約になります
  3. 結果では、自分・37%ルール・最良の3軒を並べ、全10軒の点数を小さな棒で見せます。見送った最良には印が付きます
  4. 10軒の並びは日本時間の日付で決まり、その日は全員同じです。今日の初回の結果は保存され、2回目からは記録しない練習になります

キーボード: Space・→ 次へ / Enter・K 契約 / R 結果から練習

送信取消まで5秒 反射

誤送信メールを止めろ ・ 2分 ・ 1回90秒・今日の36通(全員同じ順番)と練習・今日のベストを端末に保存

  1. 送ったメールが1通ずつ出ます。3段(宛先のドメイン・本文の宛名・添付ファイル名)の社名を見比べます
  2. 1段だけ社名が違っていたら、その段をタップ(キーは1・2・3)して送信を取り消します。1通につき押せるのは1回だけです
  3. 3段とも同じ会社なら、何もせずに送らせるのが正解。取り消すと誤取消になり「取引先に再送が必要」と出ます
  4. 下のバーが取消の猶予です(最初の3通は8秒、その後は5秒)。間に合わないと送信済みになります
  5. 90秒が過ぎるか、誤送信を3通送ってしまうと終わりです。結果のカードに、送ってしまったメールの3段が残ります

キーボード: 1・2・3 その段を取り消す / Enter 今日の36通 / P 練習 / R もう一度

開ボタン係 反射

来る人だけ待って閉めろ ・ 2分 ・ 1日5フロア(全員同じ並び・日付で変わる)・1フロア15〜25秒・何回でも遊べる

  1. 右下の「開」を押している間だけドアが開きます。離すと1.2秒かけて閉まり、閉まる途中に押すと開き直します
  2. 頭上に▲が出た人だけが乗ります。乗る人は床の▲の線より手前で必ず▲を出します。▲の無い人は待たずに離します
  3. 駆け込む人は、ドアが閉まり始めてから走り出します(▲が点滅)。すぐ押し直して待ちます
  4. 閉まる途中のドアに▲の人が着くと挟み(減点)。▲の人がいないのに押していると、中の乗客のいらいらと「待たせ」の秒数がたまります
  5. 開ボタンの左の札の「乗せた 2/4人」は、そのフロアで乗せた人数と▲の人数です。5フロアを終えると、合計とフロアごとの帯グラフが出ます

キーボード: Space・↑・O を押している間だけ開 / Enter で押したままにする・もう一度で離す / 結果で R・Enter もう一度

〒ゲッサー 探索

郵便番号から都道府県を当てろ ・ 1–2分 ・ 1日5問(全員同じ)・練習は何回でも・今日の結果と自己ベストを端末に保存

  1. 画面の上の札に郵便番号の上3桁(例: 〒900-)が出ます。その番号の都道府県を、下の地図のマスから1つ押します。全5問で、外れた距離の合計が小さいほど好成績です
  2. 指を置くと県名が大きく出て、離した所で決まります。スマホでは指の上に近くのマスを拡大した窓が出て、指を滑らせると窓の中で選ぶマスが動きます。押したマスがすぐ沈み、続いて正解のマスが光り、2つが線で結ばれ、正解の県名と距離が大きく出ます
  3. 同じ県なら🟩、300km未満なら🟨、それ以上は🟥。距離は県庁所在地の間の直線距離です
  4. 地図の小さな数字(060・100・530 など)は目印の郵便番号です。答えた県にもその番号が残ります
  5. 5問で結果。5マスの色・合計km・自己ベストを出します。今日の5問は1回だけで、そのあとはランダムな5問の練習です

キーボード: ←→↑↓ 県を選ぶ / Enter・Space 決める・次の問題 / R 結果から練習

回し注ぎ 感覚

日替わりの急須で全員同じ濃さに ・ 1分 ・ 1日3回戦(2人・3人・4人)・急須は日替わりで全員同じ・日別の自己ベストと直近7日を端末に保存

  1. 開始の3秒で「1杯ずつ注ぐとこうなる」を自動で見せます。同じ量に注ぎ切っても湯呑みの色がそろわず、卓の下の帯にその濃さの差が出ます
  2. 湯呑みを押している間だけ急須が傾いて注ぎます(毎秒25ml)。離すと止まります。どの湯呑みへ何度注いでもかまいません
  3. 上の帯は今日の急須の濃さの変わり方(左が注ぎ始め、右が終わり)。▲がいま注いでいる位置で、帯の下に各湯呑みが受けた部分が番号の色で残ります
  4. 湯呑みは手前の壁を切り取った断面で、お茶の高さは量に比例します。口の縁が満杯、壁の短い刻みが等分の量です。あふれた分は量の差に足します。急須が空になると回戦が終わり、最後の一滴が金色に光ります
  5. 湯呑みの下の5つの四角が濃さの段で、いまの段が大きく縁取られます。卓の下の帯には、注いだ湯呑みどうしのいまの濃さの差と「1杯ずつなら」の差が並びます
  6. 結果では、回戦ごとの濃さの差と量の差を「1杯ずつ」「同じ量で往復」と並べます。3回戦のあとに前回との差と次の目標が出ます

キーボード: 1〜4 押している間その湯呑みへ注ぐ / ←→ 湯呑みを選ぶ / Enter・Space 注ぎ始め・止める(注いでいる間は ←→ で隣へ移る) / R もう一度

その領収書、印紙いる? 意外な10枚 反射

金額・発行者・払い方で変わる印紙を当てる ・ 3分 ・ 1回10枚(40枚から日替わり)・時間制限なし・別の10枚は何回でも

  1. 架空の領収書が1枚出ます。発行者・金額・消費税の書き方・払い方を見てください
  2. 下の5つのボタン(不要・200円・400円・600円・1,000円)から、貼る収入印紙の額を1つ押します
  3. 正誤と理由の1行が出て、決め手の記載が光ります。根拠の国税庁のページも開けます。読んだら「次へ」
  4. 10枚で結果。正答数と、外した中でいちばん意外な1枚を画像で共有できます。画面の下に区分の早見表があります

キーボード: 1〜5 印紙の額を選ぶ / Enter・Space・→ 次へ / R 結果から別の10枚

地元から連鎖 最低賃金 高い低い5問 感覚

地元の県から、最低賃金の高い・低いを5問 ・ 1分 ・ 1回5問・もう一度で別の5県・記録の保存なし

  1. 地元の都道府県を押します。左のカードに地元の最低賃金(時間額)が出ます
  2. 右のカードの県が左より高いと思えば「高い」、低いと思えば「低い」を押します。右の額・差額・発効日が出ます
  3. 右のカードが左へ滑り、次の県と比べます。画面をタップすると待ち時間を飛ばせます。外れても5問目まで続きます
  4. 結果では5問の連鎖を縦に並べます。「共有」で同じ5問のURLを送れます(選んだ県と出題の並びがURLに入ります)。「もう一度」で別の5県

キーボード: ↑・←・H 高い / ↓・→・L 低い / Space 待ちを飛ばす / 県を選ぶ画面は矢印キーで移動・Enter で決定 / R もう一度

このはがき、出せる? 反射

返信はがき 投函前チェック ・ 1分 ・ 1回60秒・見逃し3回で終わり・自己ベストを端末に保存

  1. 記入済みの返信はがき(表か裏)が1枚出ます。直し忘れがあれば、その語を指で叩きます
  2. 直し忘れが無ければ「このまま投函」。1枚に直し忘れは0〜2個。全部直すと自動で投函されます
  3. 見逃し・誤指摘は正しい見本と理由が出ます(読む間は時計が止まります)。3回で終わり
  4. 時計は最初に叩いたときに動き出します。60秒で何枚、投函OKにできるか

キーボード: Tab・←→ 語を選ぶ / Enter・Space その語を指摘 / P このまま投函 / R 結果からもう1回

連休ゴルフ パズル

毎日3ホール、有給は少なく ・ 2–4分 ・ 1日3ホール(全員同じ)・練習の3ホールは何回でも・今日の結果と自己ベストを端末に保存

  1. 灰青のマスが休み(土日・祝日)、白いマスが平日です。旗に目標の連休の日数とパー(最少の有給の数)が出ます
  2. 平日をタップすると有給(橙)が置かれ、休みとつながった帯と「◯連休」の数字が伸びます
  3. 目標の日数に届くと「届いた」と確定ボタンが出ます。確定までは置き直せますが、置いた有給を外すと1打の罰です
  4. 打数は置いた有給+罰。確定すると最少の取得日が金の枠で開きます
  5. 3ホールで結果。合計の打数とパーとの差、自己ベスト、明日の1番ホールの予告が出ます。結果からすぐ練習の3ホールを遊べます

キーボード: ←→↑↓ 日を選ぶ / Enter・Space 有給を置く・外す / C 確定 / Enter 次のホール / R 結果から練習

うちの子で跳ぶ 反射

うちのぬいが今日のコースを跳ぶ ・ 1–5分 ・ 今日のコースの距離・自己ベスト

  1. 「うちの子で跳ぶ」で、ぬいぐるみやフィギュアの写真を1枚選びます(選ぶ前は見本のくまのぬいぐるみで走れます)。白い紙の前で全身を撮るときれいに切り抜けます
  2. 主人公は自動で右へ走ります。画面のどこかを押すとジャンプ。押している長さで高さが変わります。最初の3つの谷は練習で、端で止まって待ちます
  3. 谷に落ちると終わり。落ちた理由と届く跳び方を見て、同じコースで再挑戦。コースは日替わりで全員同じです
  4. 写真はこの端末の中だけで切り抜いて保存します。「写真を消す」でいつでも消せます

キーボード: Space・Enter・↑ 押している長さでジャンプ / R 最初から / Tab で「うちの子で跳ぶ」を選んで Enter 写真を選ぶ

幹事の席決め パズル

毎日1問の席順推理パズル ・ 2分 ・ 1日1卓(4〜6人)・挑戦は3回まで・おかわりの卓は何度でも・連続日数を端末に保存

  1. 人の札を押してから、席を押すと座ります。座っている人を押して別の席を押すと入れ替わります
  2. ヒントに合うように全員を座らせます。番号①〜⑥は席の順で、「小さい番号」はこの番号のことです
  3. 全員座ったら「確定」。緑は正しい席、灰は違う席で、灰の席には満たしていないヒントが出ます
  4. 挑戦は3回まで。最初の1回だけ3人の練習から始まります。結果の画面の「おかわりの卓」ですぐ次の卓へ(おかわりは連続日数・成績に数えません)

キーボード: A〜F 札を選ぶ / 1〜6 その席に座らせる / Tab・Enter でも同じ / Enter 確定 / Esc 選ぶのをやめる / R 結果からおかわりの卓

払いすぎ検算 感覚

請求書の水増しを止める ・ 2分 ・ 1日5枚(2〜6行)・練習の5枚は何度でも・日替わりの初見記録と練習の自己ベストを端末に保存

  1. 請求書の中で、計算が合わずに多くなっている数字を1つ押します。数量と単価は注文どおりで、間違いは金額・小計・税・合計のどれか1か所です
  2. 正しい数字を押すと検算の式が出て3秒の罰。多すぎる数字を押すと正しい数字に直り、合計が下がります
  3. 税は税率(10%・8%、※が8%)ごとの合計に1回だけ掛けて切り捨てます
  4. 時計が切れるか「このまま払う」で見逃し。払いすぎ額が少ないほど上位、同じなら時間で比べます

キーボード: Tab・←→↑↓ 数字を選ぶ / Enter・Space 押す / P このまま払う / Enter 次の請求書 / R 結果から練習の5枚

面接のその一言、言う?直す? 反射

今日の20枚・毎日1枚は罠 ・ 2分 ・ 1日20枚(言う10・直す10・罠1)・最初に練習2枚・今日の成績と自己ベストを端末に保存

  1. 中央の札は、面接で応募者が面接官に言う一言です。正しい敬語なら右の「言う→」へ、おかしければ左の「←直す」へ弾きます(帯を押しても同じ)
  2. 弾いた瞬間に ○/× と、1行の理由・正しい言い方が出ます。最初の2枚は止まった練習で、成績に数えません
  3. 本番の20枚は上から流れ、同時に2枚まで。金の枠の札(下の札)から弾きます。下の線に着くと見送りで ×
  4. 「お伺いします」のように、二重敬語でも習慣として定着した言い方は「言う」。毎日1枚はこの罠が入ります

キーボード: →(D・J)言う / ←(A・F)直す / R 結果からもう1回

よくある質問

お金はかかりますか?

かかりません。すべて無料で、会員登録もありません。

インストールは必要ですか?

不要です。ブラウザでページを開けばそのまま遊べます。スマホ・タブレット・PCのいずれでも動きます。

記録は保存されますか?

自己ベスト・称号・音のオン・オフを、お使いのブラウザの中(localStorage)に保存します。サーバーには送りません(Tobatsu の全体ランキングに自分で載せた記録を除く)。iPhone の Safari などでは、7日以上あけると消えることがあります。

個人情報を集めていますか?

名前やメールアドレスなど、個人を特定する情報は集めていません。ログインもフォームもありません。サイトを良くするために、Google アナリティクスで閲覧数などのアクセス状況を計測しています(Cookie を使います)。

音が出ません

最初に画面へ触れるまで音は鳴りません(ブラウザの仕様です)。それでも鳴らない場合は、画面右上のスピーカーのボタンでミュートになっていないか確認してください。

キーボードだけで遊べますか?

遊べます。どのゲームも矢印キーと Enter で操作でき、R でやり直せます。操作はゲームごとに違うので、各ゲームの「?」ボタンから確認してください。

英語で遊べますか?

遊べます。画面右上の「EN」から英語版に切り替えられます。

新しいゲームは増えますか?

1本ずつ増やしています。新しいものには一覧で「NEW」が付きます。